← 근력운동 일기

계산 방법

근육량·체지방·1RM(1회 최대 중량)의 변화를 어떻게 계산하는지 설명합니다.

근력운동 일기에서는 매일 「근육에 주는 자극」과 「피로 회복」으로 근육이 느는 양을 정하고, 칼로리 수지 중 근육에 쓰이지 않은 몫을 체지방으로 돌립니다. 이 페이지에서는 게임 속에서 쓰는 계산식과 그 근거를 설명합니다.

1. 1RM(1회 최대 중량) 추정

1RM(원 렙 맥스)은 1회만 들 수 있는 최대 무게입니다. 첫 화면에서 입력한 「무게」와 「들 수 있는 횟수」로 Epley(에플리) 공식을 사용해 구합니다.

1RM = 무게 × (1 + 횟수 ÷ 30)

예: 60kg을 5회 들 수 있는 경우
60 × (1 + 5 ÷ 30) = 약 70kg

횟수가 1회일 때는 그 무게가 그대로 1RM입니다. 횟수가 많을수록 추정 오차가 커지므로, 게임에서는 12회까지로 정해 두었습니다.

중량을 모를 때의 참고값은 체중에 다음 비율을 곱해 구합니다(스쿼트는 그 1.3배, 데드리프트는 1.55배).

경력남성여성
처음체중 × 0.6체중 × 0.35
6개월 미만체중 × 0.85체중 × 0.5
1년 이상체중 × 1.1체중 × 0.7

2. 근육이 느는 방식

근육량은 체중에서 지방을 뺀 무게(제지방량)로 나타냅니다. 하루에 느는 근육은 다음 식으로 계산합니다.

하루 증가량(kg) = 경력별 상한 × 체중 ÷ 30 × 자극 × 단백질 × 수면 × 식사 × 성장 여지

경력별 상한

이상적인 운동과 식사를 계속했을 때 한 달에 늘릴 수 있는 근육의 기준입니다. 트레이닝 지도에서 흔히 쓰는 경력별 기준을 바탕으로 했습니다.

경력한 달 상한체중 70kg인 경우
처음체중의 1%약 0.7kg
6개월 미만체중의 0.75%약 0.53kg
1년 이상체중의 0.5%약 0.35kg

자극

그날 단련한 부위의 자극을 합한 값입니다. 세 부위(가슴·하체·등)를 각각 주 2회씩 「보통」으로 단련했을 때 1주일 평균이 정확히 1이 되도록 했습니다. 부위별로 주 2회 이상 단련하면 주 1회보다 근육이 잘 는다는 연구를 바탕으로 했습니다.

강도1회 자극피로 증가소비 칼로리 (1시간)
가볍게0.6+253.5METs
보통1.0+405METs
한계까지1.15+606METs

단백질·수면·식사

조건계수
단백질 적게 (체중×0.8g)0.5
단백질 충분히 (체중×1.6g)1.0
단백질 프로틴 추가 (체중×2.2g)1.0
수면 5시간 / 7시간 / 9시간0.6 / 1.0 / 1.05
식사 감량 (−500kcal) / 유지 / 증량 (+300kcal)0.4 / 0.8 / 1.0

근력 운동으로 근육을 늘리기 위한 단백질은 체중 1kg당 하루 약 1.6g까지는 많을수록 효과가 있고, 그보다 많이 먹어도 효과는 거의 달라지지 않는다는 연구가 있습니다. 게임에서도 프로틴을 더해 체중×2.2g으로 만들어도 계수는 1.0 그대로이며, 칼로리만 하루 120kcal 늘어납니다.

식사 계수는 식사량으로 정한 차이(회식 날은 +1,200kcal를 더함)를 바탕으로, −500kcal~+300kcal 사이를 부드럽게 이어서 정합니다. 운동한 날에만 늘어나는 소비분은 포함하지 않습니다.

성장 여지

근육은 타고난 상한에 가까워질수록 잘 늘지 않습니다. 상한의 기준으로는 제지방량 지수(FFMI)를 씁니다.

FFMI = 제지방량(kg) ÷ (키(m) × 키(m))
성장 여지 = (상한 FFMI − 현재 FFMI) ÷ (상한 FFMI − 기준 FFMI) (0~1 범위)

상한은 남성 25·여성 21, 기준(운동하지 않는 사람 중 높은 편의 기준)은 남성 20·여성 16.5로 정했습니다. 남성 상한 25는 약물을 쓰지 않은 사람의 FFMI가 거의 25까지였다는 연구를 바탕으로 했습니다. 여성은 연구가 적어서 남성과의 차이를 바탕으로 한 기준입니다.

운동하지 않을 때

1주일 동안 전혀 운동하지 않으면 근육은 하루 0.005kg씩 줄어듭니다. 또 10일 이상 단련하지 않은 부위는 1RM이 하루 0.05%씩 내려갑니다.

3. 1RM이 느는 방식

1RM은 단련한 부위의 근육이 늘어난 몫과 신경 적응의 몫을 합해서 늘어납니다.

종목과 부위의 대응은 벤치프레스 = 가슴, 스쿼트 = 하체, 데드리프트 = 등입니다.

4. 피로·부상·의욕

5. 칼로리 수지와 체지방

소비 칼로리는 다이어트 일기와 같은 방식으로 계산합니다. 기초대사량은 Mifflin-St Jeor(미플린-세인트 지어) 공식으로 구합니다.

남성: 10 × 체중(kg) + 6.25 × 키(cm) − 5 × 나이 + 5
여성: 10 × 체중(kg) + 6.25 × 키(cm) − 5 × 나이 − 161
소비 칼로리 = 기초대사량 × 활동계수 + 근력 운동 소비 칼로리
근력 운동 소비 칼로리 = (METs − 1) × 체중(kg) × 1시간 × 1.05

섭취 칼로리는 기초대사량 × 활동계수에 1주일 근력 운동 소비 칼로리의 평균을 더한 「유지 칼로리」에, 식사량(감량 −500kcal·유지 ±0·증량 +300kcal)을 더해 구합니다. 프로틴 추가는 +120kcal, 회식은 +1,200kcal입니다.

그날의 수지 중 근육을 만드는 데 쓴 몫(근육 1kg당 약 2,500kcal)을 뺀 나머지가 체지방의 증감이 됩니다.

체지방 변화(kg) = (섭취 − 소비 − 근육 증가량 × 2,500) ÷ 7,200

체지방 1kg은 약 7,200kcal(1,000g × 지방 비율 0.8 × 9kcal)에 해당한다고 알려져 있습니다. 체중은 근육량(제지방량)과 체지방을 합한 값입니다.

참고 자료

게임 속 계산은 위 자료와 널리 쓰이는 기준을 바탕으로, 게임으로 즐기기 쉽도록 단순화한 것입니다. 피로·부상·의욕·이벤트의 확률과 효과는 게임을 위한 조정값입니다. 개인의 체질이나 생활에 따라 실제 변화는 다를 수 있습니다. 실제 운동이나 식사에 대해서는 의사나 트레이너 등 전문가와 상담하세요.