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게임 방법

1주일 루틴을 짜서 12주 동안 얼마나 강해질 수 있는지 도전해 보세요.

근력운동 일기는 도트 캐릭터에게 1주일 운동 루틴과 식사·수면을 골라 주고, 12주(84일) 동안 얼마나 강해질 수 있는지 도전하는 시뮬레이션 게임입니다. 이 페이지에서는 게임 방법과 화면 보는 법, 게임 속에서 일어나는 이벤트를 설명합니다. 근육과 중량의 계산 방법은 「계산 방법」에서 자세히 설명합니다.

1. 캐릭터 만들기

첫 화면에서 캐릭터의 성별·키·체중·나이·체지방률·운동 경력·직업을 고릅니다.

2. 현재 중량 입력하기

벤치프레스·스쿼트·데드리프트에 대해 「이 무게로 몇 회 들 수 있는지」를 고릅니다. 이 값으로 1회만 들 수 있는 최대 무게(1RM, 1회 최대 중량)를 계산합니다.

3. 목표 정하기

목표는 다음 3가지 중 하나를 골라 목표 값을 정합니다.

목표고를 수 있는 값
벤치프레스현재 1RM보다 무거운 중량 (2.5kg 단위)
체지방률현재보다 낮은 값 (남성 8%·여성 15%까지)
근육 늘리기근육량을 몇 kg 늘릴지 (0.5~6kg)

12주 안에 도달하기 어려워 보이는 목표를 고르면 주의 문구가 표시됩니다. 그대로 도전할 수도 있습니다.

4. 1주일 루틴 짜기

「1주일 루틴」에서 요일마다 단련할 부위와 강도를 고릅니다.

루틴 아래에는 오늘의 운동, 섭취·소비 칼로리, 하루 단백질 양과 「주간 자극」이 표시됩니다. 주간 자극은 세 부위를 각각 주 2회씩 「보통」으로 단련했을 때 6이 되는 기준값입니다. 너무 적어도, 너무 많아도 효율이 좋지 않습니다.

루틴은 게임을 진행하는 중에도 언제든지 바꿀 수 있습니다.

5. 운동 시작하기

「운동 시작」을 누르면 하루씩 자동으로 날짜가 진행됩니다. 진행 속도는 3단계 중에서 고를 수 있습니다.

속도하루에 걸리는 시간12주에 걸리는 시간
느리게1.5초약 2분
보통0.5초약 42초
빠르게0.2초약 17초

「일시정지」로 멈추고 루틴을 다시 짠 뒤 「재개」할 수 있습니다. 상태 창 아래에도 속도 전환과 일시정지·재개 버튼이 있습니다.

6. 화면 보는 법

그래프에서는 1RM(3종목)·근육량·체지방률·체중의 변화를 전환해 볼 수 있습니다. 목표와 같은 종류의 그래프에는 목표선이 표시됩니다.

7. 게임 속에서 일어나는 이벤트

이벤트일어나는 때효과
피로같은 부위를 쉬지 않고 단련했을 때피로가 남은 부위는 단련해도 자극이 줄어듦 (피로 50이면 절반)
부상「한계까지」로 그 부위의 피로가 80을 넘었을 때 (8%)그 부위는 7일 동안 단련할 수 없고 의욕이 떨어짐
정체기같은 루틴을 4주 동안 계속했을 때자극이 조금 줄어듦. 루틴을 바꾸면 원래대로 돌아옴
개인 최고 기록1RM이 2.5kg 단위로 경신되었을 때의욕이 올라감
근육통「한계까지」의 다음 날 (30%)의욕이 떨어짐
회식가끔 (금요일에 많음)+1,200kcal, 그날 밤 수면이 1시간 짧아짐
헬스장이 붐빔평일 운동하는 날 (8%)그날의 자극이 줄어듦
운동 빼먹기의욕이 낮을 때 (휴일·비 오는 날에 많음)그날 운동을 하지 않음
감기가끔 (2%)3일 동안 운동할 수 없음

8. 12주 결과

84일째가 끝나면 시작했을 때와 12주 후의 캐릭터를 나란히 보여 주고, 체중·근육량·체지방률·3종목 1RM의 변화를 표시합니다. 결과는 X 등에 공유할 수 있습니다.

중간에 목표에 도달하면 그날 「목표 달성!」이 표시되고, 그대로 12주까지 계속됩니다.

「1일째로 돌아가기」를 누르면 같은 캐릭터와 루틴으로 처음부터 다시 할 수 있습니다. 화면 위쪽의 제목을 누르면 첫 화면으로 돌아가 캐릭터를 다시 만들 수 있습니다. 그때까지의 기록은 「이어서 하기」로 재개할 수 있습니다.

기록 저장에 대하여

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