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玩法說明

安排一週的訓練菜單,看看12週後你能變得多強。

重訓日記是一款模擬遊戲:幫像素風角色安排一週的訓練、飲食和睡眠,看看12週(84天)後他能變得多強。本頁說明玩法、畫面的看法,以及遊戲中會發生的事件。肌肉和重量的計算方法,請參考「計算方式」。

1. 建立角色

在一開始的畫面,選擇角色的性別、身高、體重、年齡、體脂率、重訓經驗和工作。

2. 輸入目前的重量

分別選擇臥推、深蹲、硬舉「這個重量能做幾下」,遊戲會據此計算只能舉起1下的最大重量(1RM)。

3. 設定目標

從下面3種目標中選一種,並設定目標數值。

目標可設定的數值
臥推比目前1RM更重的重量(每2.5kg一級)
體脂率比目前更低的數值(男性最低8%、女性最低15%)
增加肌肉要增加幾公斤肌肉量(0.5~6kg)

如果選了12週內可能很難達到的目標,會顯示提醒,但還是可以直接挑戰。

4. 安排一週訓練菜單

在「一週訓練菜單」中,為每一天選擇要練的部位和強度。

菜單下方會顯示今天的訓練、攝取與消耗的熱量、一天的蛋白質攝取量,以及「每週刺激」。每週刺激的參考值是:3個部位各以「普通」強度每週練2次時為6。太少或太多效率都不好。

遊戲進行中也可以隨時更換菜單。

5. 開始訓練

按下「開始訓練」後,日子會一天一天自動前進。前進速度有3種可選。

速度每天所需時間12週所需時間
慢1.5秒約2分鐘
普通0.5秒約42秒
快0.2秒約17秒

按「暫停」可以先停下來,調整菜單後再按「繼續」。狀態欄下方也有切換速度和暫停、繼續的按鈕。

6. 畫面的看法

圖表可以切換查看1RM(3個動作)、肌肉量、體脂率和體重的變化。和目標同類型的圖表上,會顯示目標線。

7. 遊戲中會發生的事件

事件發生時機效果
疲勞同一個部位不休息連續練還有疲勞的部位,練了刺激也會減少(疲勞50時減半)
受傷以「力竭」強度訓練,且該部位疲勞超過80時(8%)該部位7天內不能練,幹勁下降
停滯期同樣的菜單連續4週刺激稍微減少。更換菜單就會恢復
刷新個人紀錄1RM以每2.5kg一級刷新時幹勁上升
肌肉痠痛「力竭」訓練的隔天(30%)幹勁下降
聚餐偶爾(星期五比較多)+1,200kcal,當晚睡眠少1小時
健身房人太多平日的訓練日(8%)當天的刺激減少
翹課偷懶幹勁低的時候(假日、雨天比較多)當天不訓練
感冒偶爾(2%)3天不能訓練

8. 12週的結果

第84天結束後,會把開始時和12週後的角色並排,顯示體重、肌肉量、體脂率和3個動作1RM的變化。結果可以分享到 LINE 或 X 等平台。

如果中途就達到目標,當天會顯示「達成目標!」,並繼續進行到第12週。

按「回到第1天」,可以用同樣的角色和菜單從頭再來一次。點畫面上方的標題會回到一開始的畫面,可以重新建立角色。之前的紀錄可以用「繼續上次進度」接著玩。

關於紀錄的保存

輸入的內容和遊戲紀錄只會保存在你使用的瀏覽器中,不會傳送到伺服器。清除瀏覽器資料後,紀錄也會一併消失。