← Diari Otot

Cara bermain

Susun jadwal latihan seminggu dan lihat seberapa kuat kamu bisa jadi dalam 12 minggu.

Diari Otot adalah game simulasi: kamu memilih jadwal latihan, porsi makan, dan jam tidur mingguan untuk karakter pixel art, lalu melihat seberapa kuat ia bisa jadi dalam 12 minggu (84 hari). Di halaman ini kami jelaskan cara bermain, cara membaca layar, dan kejadian apa saja yang bisa muncul selama permainan. Perhitungan otot dan beban angkatan dijelaskan lengkap di «Cara perhitungan».

1. Buat karaktermu

Di layar pertama, pilih jenis kelamin, tinggi badan, berat badan, usia, persentase lemak tubuh, pengalaman latihan beban, dan jenis pekerjaan karakter.

2. Masukkan beban angkatanmu sekarang

Untuk bench press, squat, dan deadlift, pilih beban dan berapa kali kamu kuat mengangkatnya. Dari situ, game memperkirakan beban maksimal yang bisa kamu angkat satu kali (1RM).

3. Pilih target

Pilih salah satu dari tiga target ini dan tentukan nilainya.

TargetNilai yang bisa dipilih
Bench pressLebih berat dari 1RM-mu sekarang (kelipatan 2,5 kg)
Lemak tubuhLebih rendah dari sekarang (paling rendah 8% untuk laki-laki dan 15% untuk perempuan)
Tambah ototBerapa kilogram massa otot yang ingin ditambah (0,5 sampai 6 kg)

Kalau targetmu tampaknya sulit dicapai dalam 12 minggu, akan muncul peringatan. Tapi kamu tetap boleh mencobanya.

4. Susun jadwal mingguan

Di «Jadwal mingguan», pilih bagian otot dan intensitas untuk setiap hari dalam seminggu.

Di bawah jadwal tampil latihan hari ini, kalori asupan dan pembakaran, protein harian, serta «stimulus mingguan». Stimulus mingguan adalah patokan yang bernilai 6 kalau ketiga bagian otot masing-masing dilatih dua kali seminggu dengan intensitas Sedang. Terlalu sedikit atau terlalu banyak sama-sama kurang efisien.

Jadwal bisa kamu ubah kapan saja, bahkan di tengah permainan.

5. Mulai latihan

Setelah menekan «Mulai latihan», hari berjalan otomatis satu per satu. Ada tiga pilihan kecepatan.

KecepatanWaktu per hariWaktu untuk 12 minggu
Pelan1,5 detiksekitar 2 menit
Sedang0,5 detiksekitar 42 detik
Cepat0,2 detiksekitar 17 detik

Dengan «Jeda», kamu bisa menghentikan permainan, mengatur ulang jadwal, lalu menekan «Lanjutkan latihan». Di bawah panel status juga ada tombol untuk mengganti kecepatan dan untuk menjeda atau melanjutkan.

6. Cara membaca layar

Grafik bisa menampilkan 1RM (ketiga gerakan), massa otot, lemak tubuh, atau berat badan. Grafik yang sesuai dengan targetmu menampilkan garis target.

7. Kejadian dalam game

KejadianKapan terjadiEfek
KelelahanSaat melatih otot yang sama tanpa istirahatOtot yang capek menerima stimulus lebih sedikit (setengahnya saat kelelahan 50)
CederaSaat latihan «Sampai mentok» dan kelelahan otot itu melewati 80 (8%)Otot itu tidak bisa dilatih selama 7 hari dan semangat turun
StagnanSaat jadwal yang sama dipakai selama 4 mingguStimulus sedikit turun. Ganti jadwal untuk memulihkannya
Rekor pribadiSaat 1RM melewati kelipatan 2,5 kg berikutnyaSemangat naik
Pegal-pegalSehari setelah latihan «Sampai mentok» (30%)Semangat turun
Makan-makan & nongkrongSesekali (lebih sering hari Jumat, saat diajak teman atau rekan kerja)+1.200 kkal, dan malam itu tidur 1 jam lebih sedikit
Gym ramaiHari latihan di hari kerja (8%)Stimulus hari itu berkurang
Bolos gymSaat semangat rendah (lebih sering di akhir pekan dan saat hujan)Hari itu tidak latihan
FluSesekali (2%)3 hari tidak bisa latihan

8. Hasil 12 minggumu

Setelah hari ke-84 selesai, karaktermu di awal dan setelah 12 minggu ditampilkan berdampingan, beserta perubahan berat badan, massa otot, lemak tubuh, dan 1RM ketiga gerakan. Kamu bisa membagikan hasilnya lewat WhatsApp, X, atau aplikasi lain.

Kalau target tercapai lebih awal, di hari itu muncul «Target tercapai!» dan permainan tetap berlanjut sampai minggu ke-12.

Tekan «Kembali ke hari 1» untuk mengulang dengan karakter dan jadwal yang sama. Tekan judul di bagian atas layar untuk kembali ke layar pertama dan membuat karakter lain. Permainan sebelumnya bisa dilanjutkan dengan «Lanjutkan».

Cara datamu disimpan

Data yang kamu masukkan dan progres permainan hanya disimpan di browser-mu. Tidak ada yang dikirim ke server. Kalau data browser dihapus, progresmu juga ikut terhapus.