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Como é calculado

Veja como calculamos as mudanças na sua massa magra, no seu percentual de gordura e na sua carga máxima (1RM).

Todo dia, o Diário da Musculação decide quanto músculo você ganha a partir do «estímulo nos músculos» e da «recuperação da fadiga», e as calorias do saldo que não são usadas para formar músculo vão para a gordura corporal. Nesta página explicamos as fórmulas que o jogo usa e em que elas se baseiam.

1. Estimativa da carga máxima (1RM)

A carga máxima (1RM) é a maior carga que você consegue levantar uma única vez. O jogo a estima pela fórmula de Epley, a partir da carga e das repetições que você informa na primeira tela.

1RM = carga × (1 + repetições ÷ 30)

Exemplo: 60 kg no supino por 5 repetições
60 × (1 + 5 ÷ 30) = cerca de 70 kg

Se você informar 1 repetição, essa carga já é a sua 1RM. Quanto mais repetições, menos precisa fica a estimativa, por isso o jogo vai até 12 repetições.

Se você não sabe suas cargas, a estimativa é o seu peso corporal multiplicado pela proporção da tabela (o agachamento é 1,3 vez esse valor e o levantamento terra, 1,55 vez).

ExperiênciaHomensMulheres
Nunca treineipeso × 0,6peso × 0,35
Menos de 6 mesespeso × 0,85peso × 0,5
1 ano ou maispeso × 1,1peso × 0,7

2. Como o músculo cresce

O músculo é medido como massa magra (o seu peso sem a gordura corporal). O músculo ganho a cada dia é calculado assim:

Ganho do dia (kg) = limite mensal pela experiência × peso ÷ 30 × estímulo × proteína × sono × alimentação × margem de crescimento

Limite mensal pela experiência

É uma referência de quanto músculo daria para ganhar em um mês com treino e alimentação ideais. Segue as referências por nível de experiência muito usadas por treinadores de força.

ExperiênciaLimite mensalPara uma pessoa de 70 kg
Nunca treinei1% do pesocerca de 0,7 kg
Menos de 6 meses0,75% do pesocerca de 0,53 kg
1 ano ou mais0,5% do pesocerca de 0,35 kg

Estímulo

É a soma do estímulo dos grupos musculares treinados no dia. Está ajustado para que, se você treinar cada um dos três grupos (peito, pernas e costas) duas vezes por semana na intensidade Normal, a média da semana seja exatamente 1 por dia. Baseia-se em pesquisas que mostram que treinar cada músculo pelo menos duas vezes por semana gera mais músculo do que uma vez só.

IntensidadeEstímulo por treinoFadiga somadaCalorias gastas (1 hora)
Leve0,6+253,5 METs
Normal1,0+405 METs
Até a falha1,15+606 METs

Proteína, sono e alimentação

CondiçãoFator
Proteína: Pouca (0,8 g/kg)0,5
Proteína: Suficiente (1,6 g/kg)1,0
Proteína: Com whey (2,2 g/kg)1,0
Sono: 5 / 7 / 9 horas0,6 / 1,0 / 1,05
Alimentação: Cutting (−500 kcal) / Manter / Bulking (+300 kcal)0,4 / 0,8 / 1,0

As pesquisas indicam que, para ganhar músculo com musculação, mais proteína ajuda até cerca de 1,6 g por kg de peso por dia, e comer mais do que isso quase não faz diferença. No jogo, se você incluir whey para chegar a 2,2 g/kg, o fator continua em 1,0; só soma 120 kcal por dia.

Para uma pessoa de 75 kg, 1,6 g/kg dá cerca de 120 g de proteína por dia. No prato do dia a dia, dá para chegar lá com frango grelhado, ovos, carne moída, arroz e feijão, atum e queijo minas. Alguns valores da Tabela Brasileira de Composição de Alimentos (TACO), a cada 100 g:

Alimento (100 g)ProteínaCalorias
Peito de frango sem pele, grelhado32 g159 kcal
Patinho sem gordura, grelhado36 g219 kcal
Ovo de galinha inteiro, cozido (cerca de 2 ovos)13 g146 kcal
Feijão carioca cozido5 g76 kcal
Arroz tipo 1 cozido2,5 g128 kcal

O fator de alimentação se baseia na diferença de calorias definida pela alimentação escolhida (mais 1.200 kcal nos dias de happy hour com a galera) e muda de forma gradual entre −500 kcal e +300 kcal. Ele não inclui as calorias extras gastas só nos dias de treino.

Margem de crescimento

Quanto mais perto do seu limite natural, mais difícil fica ganhar músculo. O jogo usa o índice de massa livre de gordura (FFMI) como referência desse limite.

FFMI = massa magra (kg) ÷ (altura (m) × altura (m))
Margem de crescimento = (FFMI limite − FFMI atual) ÷ (FFMI limite − FFMI de referência) (entre 0 e 1)

O limite é 25 para homens e 21 para mulheres, e a referência (o topo de quem não treina) é 20 para homens e 16,5 para mulheres. O limite de 25 para homens se baseia em um estudo que encontrou um FFMI de no máximo cerca de 25 entre quem não usava esteroides. Há menos pesquisas com mulheres, então os valores delas são uma estimativa a partir da diferença em relação aos homens.

Quando você não treina

Se você não treina nada por uma semana, perde 0,005 kg de músculo por dia. Além disso, em qualquer grupo muscular que não for treinado por mais de 10 dias, a 1RM cai 0,05% por dia.

3. Como a 1RM sobe

A 1RM sobe pela soma do músculo ganho naquele grupo e da adaptação neural.

Os exercícios correspondem a estes grupos musculares: supino = peito, agachamento = pernas e levantamento terra = costas.

4. Fadiga, lesões e motivação

5. Saldo de calorias e gordura corporal

As calorias gastas são calculadas do mesmo jeito que no Diário da Dieta, do mesmo responsável. O metabolismo basal usa a fórmula de Mifflin-St Jeor.

Homens: 10 × peso (kg) + 6,25 × altura (cm) − 5 × idade + 5
Mulheres: 10 × peso (kg) + 6,25 × altura (cm) − 5 × idade − 161
Calorias gastas = metabolismo basal × fator de atividade + calorias da musculação
Calorias da musculação = (METs − 1) × peso (kg) × 1 hora × 1,05

As calorias consumidas partem das «calorias de manutenção» (metabolismo basal × fator de atividade, mais a média diária das calorias da musculação na semana), e somam o que a alimentação escolhida define (Cutting −500 kcal, Manter ±0, Bulking +300 kcal). O whey soma 120 kcal, e o happy hour com a galera, 1.200 kcal.

Do saldo de cada dia, primeiro são descontadas as calorias usadas para formar músculo (cerca de 2.500 kcal por kg de músculo), e o que sobra muda a sua gordura corporal.

Mudança na gordura corporal (kg) = (calorias consumidas − calorias gastas − músculo ganho × 2.500) ÷ 7.200

Considera-se que 1 kg de gordura corporal equivale a cerca de 7.200 kcal (1.000 g × 0,8 de proporção de gordura × 9 kcal). O seu peso é a soma da massa magra com a gordura corporal.

Fontes

Os cálculos do jogo se baseiam nessas fontes e em referências muito usadas, simplificados para facilitar o jogo. As chances e os efeitos da fadiga, das lesões, da motivação e dos eventos são ajustes do jogo. As mudanças reais variam de pessoa para pessoa e conforme o estilo de vida. Para treinar e se alimentar na vida real, consulte um médico, um profissional de educação física ou um nutricionista.